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ガード状態が強制的に解除される事。 通称「ガークラ」、またガードクラッシュする事を「割れる」と表現する。 作品によっては「ガードブレイク」などの名前が付いている場合もある(←これについては後述)。 システムとして一般的なのは、打撃や飛び道具をガードさせる事で相手に与える「ガードクラッシュ値」の蓄積が、 ガードする側の「ガード耐久値」の限界を超えると発生するというもの。 クラッシュ値は技によって異なり、ガード耐久値もキャラごとに異なる値が設定されているのが普通。 耐久値は基本的に時間経過で徐々に回復するが、クラッシュすると一定時間無防備になり、その間に追撃を加える事ができる。 クラッシュするとガードが割れるようなエフェクトと共に、キャラが仰け反りモーションを取る事が多い。 守り主体の戦法へのペナルティ的なシステムで、所謂「ガンガード」や「待ち」や「逃げ」を不安定化させるために登場した。 特徴付けとしてガークラを狙いやすい(狙われやすい)性能を持っているキャラも少なくない。 『ワールドヒーローズパーフェクト』で「ガードはじき攻撃」というガードクラッシュの先駆けのような要素が登場し (特定の通常技に付属する属性のようなもので、蓄積という概念は無く一発でクラッシュするが、追撃が確定する訳ではない)、 『THE KING OF FIGHTERS 96』でシステム体系としてのガードクラッシュが成立。 『ストリートファイターZERO3』でガード(クラッシュ)ゲージが登場し、より戦略に大きな影響を及ぼすようになり、 クラッシュする度にガード耐久値の上限が下がるというフィーチャーも採用された。 以降はガードクラッシュがあるゲームには、大抵ガードゲージもセットで存在する。 『北斗の拳』ではキャラの組み合わせ次第でガークラの有無が決まるという特殊なシステムが採用されている。 またこれとは別に、一部の「打撃投げ」のようにガード不能技に近い性質を持つものや、 柳生十兵衛の「柳生双月陣」のように「相手がガードモーションを取っている場合のみ発動する」という特殊な技も存在する。 『ポケットファイター』ではシステムにガード不能技が組み込まれており、そのまんま「ガードクラッシュ」という名前が付いている。 ガードクラッシュの登場により、ガードを続ける事に削りダメージ以外のリスクも生じるようになったため、 「クラッシュを防ぐために攻める、または逃げる」「その攻め・逃げを読んで狩る」といったより動的な駆け引きが生まれた。 一方で、固めの延長として「ガークラ確定連係」と呼ばれる、その名の通り最初の技をガードした時点で ガードキャンセルなどを行わない限り100%クラッシュ(と、そこからの最大追撃)が確定する連係が生まれる場合もある。 これに対抗する手段としては、相手が想定していない(であろう)ポイントであえてガードを解除する事で、 クラッシュから追撃を入れられるよりも被害を少なく抑えようとする「食らい逃げ」や、 ジャストディフェンスのようにガークラ値を無効にする防御システムがあるが、 理不尽な攻めを生む場合も往々にしてあるため、慎重な調整が求められる部分である。 参考動画1:ガークラ連係 参考動画2:食らい逃げ 『ストリートファイターEX』シリーズ(『EX3』除く)では「ガードブレイク」というシステムが存在しており、 ゲージを1本消費してガード不能の攻撃を繰り出し、地上にいる相手に当たれば一定時間よろけ(気絶)させる。 なおガード中云々は一切関係無く一発でよろけさせるため、上記のガードクラッシュとは根本的に異なる。 そのためガードの固い相手の不意を突いてうまく用いる事で、そこからの駆け引きが熱く、 『EX2』では更に必殺技やスーパーコンボにスーパーキャンセルで発動(キャンセルブレイク)可能となっている。 MUGENにおけるガードクラッシュ デフォルトでの共通システムとしては存在しないため、再現するにはキャラ内部で処理する必要がある。 常時ステートでガークラ値を管理し、ガードゲージがある場合はExplodなどで表示させるというのが基本だが、 「自分がクラッシュする」のか「相手をクラッシュさせる」のか、或いは「双方クラッシュさせる」のかで処理方法が異なる。 自分をクラッシュさせる場合はHitOverrideやChangeStateなどで比較的簡単に再現できるが、 相手をクラッシュさせる場合はP2StateNoやTargetStateでステートを奪う必要があるため、少々面倒。 クラッシュした際のモーションは5910~5930番に設定される事が多い(こちらを参照)。 原作にガークラが無いキャラでも、エフェクトを表示させて仰け反りモーションを流用するなどすれば 比較的違和感無く表現させられるので簡単。 ただし、気絶や根性値と同じく、どの方法を使うかで特に統一された決まりが無いため、様々なガークラシステムが混在しており、 ガークラを搭載したキャラ同士が対戦すると、異常にクラッシュが頻発するといった問題が生じやすい。 割合としては「自分がクラッシュする」もしくは「双方クラッシュさせる」ものが多いが、 MUGENの仕様上、相手側の技に細かくガークラ値を設定できない、AIに認識させるのが難しいという問題もある。 設定によっては多段ヒットの超必を1回ガードしたらガークラした、なんて事態もあるので、 「相手のみクラッシュさせる方が安定する」という考え方も一理ある。 尤も、ガークラを搭載しているキャラは、殆どの場合これらの切り替えができるようになっているので、 キャラクターを使う側できちんと設定すればそれらしい挙動にできる事が多い。 Gal129氏やrei氏の『CAPCOM VS. SNK 2』仕様キャラや、GM氏のキャラが実装しているため、 ニコニコMUGENでもそれなりに見かける機会は多いだろう。 オリキャラ界隈では島村鰐氏のキャラ群が(版権キャラも含め)相手側をクラッシュさせるタイプのガードクラッシュを標準装備している。 『ストEX』方式で再現する場合、たとえ一発でも当たりさえすれば即ガードを崩して気絶へ追い込むため、 処理としては比較的簡単であり、こちらの方式を採用しているキャラも意外と多い。 関連項目 特殊システム一覧
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クラッシュ・バンディクー アドバンス2 ぐるぐるさいみん大パニック!? 【くらっしゅ ばんでぃくー あどばんすつー ぐるぐるさいみんだいぱにっく】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 コナミ 開発元 バイカリアス・ビジョンズ 発売日 2003年12月4日 定価 4,980円(税別) セーブデータ 4個(フラッシュメモリ) レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし クラッシュ・バンディクーシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『クラッシュ・バンディクー アドバンス』の純粋な続編。 ストーリー 前作のコルテックスの作戦は失敗に終わり、ウカウカはエヌ・トロピーに世界征服の望みを託す。 未来でクラッシュ達を仲間にしている姿を見たエヌ・トロピーは催眠術師であるエヌ・トランスにクラッシュ達を洗脳するように命じた。 特徴 前作とゲームの進め方はほとんど同じ。 大きく異なる点はカラーダイヤ関連である。 通常ステージに「ダイヤのかけら」が隠されており、それらを各色4つずつ揃えると最後のエリアのステージが解放されるという仕組み。 アラビアステージは緑ダイヤ、エジプトステージは赤ダイヤ、ポリネシアンステージは青ダイヤに対応。 ボス戦を除くとステージ数は全部で24個。ただしステージ中のダイヤコースは無くなっている。 本作では『3』『4』をアレンジした要素が多い。 スーパーボディプレスとダブルジャンプは最初から使える。 スーパーボディプレスは前作同様一定の距離を取ることでニトロ箱を安全に破壊できて、ダブルジャンプは言わずもがな操作性の上昇に大いに貢献している。 黒幕がウカウカとエヌ・トロピーの二人のため、シリーズでは唯一前作のボスを務めたコルテックス達が登場しない。 通信ケーブルを使うことで対戦ゲームをすることができる。 CRカプセルを使った3種類のゲームと、レースがある。 評価点 チュートリアルステージ 最初のステージはアクアクのヒントを貰いつつ進むようになっており、わかりやすい。 増えたアクション・乗り物 新アクションは「スーパージャンプ」と「スーパースライディング」が登場。 名前にスーパーとつくだけあって高い移動能力を誇るが、制御は効きにくい。 ロープを使ったアクションも所々に存在する。 後述のCRマジックカーペットや水上スキーといった新しい乗り物も存在。 CCスペースカイトという、前作に引き続くシューティング面もある。 セーブ ステージクリア後にすぐセーブ画面が出るようになり、便利になった。 オリジナリティのある要素が増した。 エジプトステージは2D向けに上手くアレンジされている。水流といった新要素も。 アラビアステージでは、ポールアクションに加えて魔法弾を飛ばせるCRマジックカーペットに乗り強制スクロール化するといった新要素が盛り込まれた。 ポリネシアンステージは移動する足場やロープ、途中でCRジャイロで溶岩を渡っていくというやや目新しいステージ。 サメから逃げながら水上スキーに乗るという手前スクロールステージも存在。 前作の白熊ほど難易度は高くない。 『4』で味方側になったクランチが操作キャラになるのは今作が初。CRカプセルに入って転がる。 ボス戦はクランチ、ココといった味方キャラやニセクラッシュ、新キャラのエヌ・トランスのほかラスボスもエヌ・トロピーが務めるという新しいパターンになっている。 特にこれまでは隠しキャラクターだったニセクラッシュが本編中に登場するのはシリーズ初。エヌ・トランス戦ではクラッシュに協力してくれる熱い展開も。 ストーリー 歴代シリーズの中でもしっかりした内容で、最後も上手くオチがついている。ココがボスキャラとして出るのもなかなかに珍しい。 ラスボスに挑む為のノルマが緩くなった 前作では全てのダイヤとゴールドトロフィーを集めなければならなかったが、今作では救済措置として、パーフェクトダイヤとゴールドトロフィーは24個中21個集めれば良く、3ステージ分だけスルーできるようになった。 賛否両論点 「スピードシューズ」の存在意義 新たに登場したスーパースライディングは制御が難しい反面、ステージをかなり速く進むことができる。 なので、タイムアタックを極めようとするとスピードシューズの使いどころがあまり無くなってしまう。 問題点 宇宙ステージ(CCスペースカイト) 前作の空ステージ同様のシューティング面だが、相変わらずだれやすい。 今回は火の玉に追われているという設定があり、ある程度ダッシュをしていかないとミスになってしまう。 連射が効かず、箱を取り逃しやすい。カイト部分に当てて壊すことも一応できるが。 CRカプセル 『4』と比べて道に穴が空きまくってたりせず落下はしにくいが、触るとミスになる障害物が多い。 また、ステージの背景や構成は『4』のように派手ではなくかなり単調なため、退屈で記憶に残りにくい。キャラクターも両手を伸ばした直立不動のまま動かないため、人形の入ったカプセルを操作しているような感覚である。 基本的に一本道だった『4』と比べて本作は分岐点が多め。パーフェクト狙いの場合はほとんどのルートを回る必要がある。 技の暴発 スーパージャンプ、スーパースライディング、スピードシューズは全てLボタンを使用するため、非常に誤爆しやすい。 特にタイムアタック中、スピードシューズで走ってる際にジャンプをしようと思ったらスーパージャンプが暴発するということが生じやすく、こうなってしまっては大幅なタイムロスにつながる。そのため、ジャンプする直前にLボタンを離すということを習慣づける必要がある。今作もゴールドトロフィーの獲得が必要なので、無駄に難易度が高い。 そもそもスーパージャンプは使いどころがかなり限られるという問題もある。 ステージのバリエーション 今回はアラビア・エジプト・ポリネシアン・カプセル・水上・宇宙と6つのジャンルがあるが、普通のアクションステージはダイヤのかけらがあるアラビア、エジプト、ポリネシアンだけ。しかも各5ステージもあり、バリエーションだけでいうと前作よりも乏しくなってしまっている。 せめてもう1種類は欲しかったところ。 やられポーズの単調さも変わらずどころか、ステージのバリエーション同様前作よりも乏しくなってしまっている。汎用のやられモーションではない新たな敵としてアラビアのサーベル作業員が登場したが、吹き矢作業員のやられモーションの使い回し(*1)。強いて言うなら落下時は過去作のように靴が飛ぶようになった。 天使化のやられモーションではないためか、CRマジックカーペットに乗っている時にサーベル作業員に接触するとアクアクはダメージを受けるが、アクアクがない時は一切ダメージを受けないという謎の仕様がある。 マップの移動がやや面倒 ワープルーム形式ではなく『1』のようなマップ形式が採用されているため、移動が不便である。 『マリオシリーズ』の様に分岐点があるのだが、ボスはエリアすべてのパワーストーンが無いと挑めないため、分岐にする意味が全くない。 ラスボス戦 エヌ・トロピー戦は『3』と全く同じ形式で斬新さが無い残念な結果になってしまっている。 足場がかなり狭く、おまけに3連戦となっており、やり直しとなると最初からになるので『3』より難易度は高くなっている。 総評 新鮮さ・斬新さが貧しかった前作『アドバンス』より改善・パワーアップした点がかなり多い。 しかし、技の暴発やアクションステージの少なさといった粗は残っている。 余談 翌年にGBAで『クラッシュ・バンディクー / スパイロ アドバンス わくわく友ダチ大作戦!』が発売されたが、そちらは前2作とは違いミニゲーム集となっている。 『アドバンス』『アドバンス2』の2作とも過去作を踏襲し、アレンジした作風だったのか開発を担当したバイカリアス・ビジョンズは『1』『2』『3』を1つに纏めたリメイク作『クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!』の開発を担当した。
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】スパークとスポーティでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】キャンディみたいにはじけるコーデ☆ 【メモ】 ブランド ポップ コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム スポーティ スパーク - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◇◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ プラネタリウム ◆◇◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ミスフェアリーガール 100 あり 2 カラフルチョコパレード 150 3 ブロンズスパイラル! 200 4 ポップスプラッシュ 200 ▲
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こっちみんなキャンセル プレイヤー:つわはす氏/男性 ゲーム:クラッシュ・バンディクー2~コルテックスの逆襲~ パート:13回 一回の動画時間:15~30分前後 実況タイプ:垂れ流し系(カットあり)、やりこみ アクションに定評のあるつわはすさん。クラッシュ一作目に引き続いて2作目もプレイされたようです。 クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~ を実況プレイ part1 つわはす さんの公開マイリスト クラッシュ2実況 プレイの後半は100%クリアに向けてのやりこみプレイになるのですが、難しいステージから先に解いてしまうので、若干作業ゲーとなっています。でも、まったりと見るのには向いています。 クラッシュ万事休す [Maxi]/SCSC ZIPS | 形式 CD クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~ を実況プレイ part1 クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~ を実況プレイ part2 クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~ を実況プレイ part3 クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~ を実況プレイ part4 クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~ を実況プレイ part6 クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~ を実況プレイ part7 クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~ を実況プレイ part8 クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~ を実況プレイ part9 クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~ を実況プレイ part10 クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~ を実況プレイ part11 クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~ を実況プレイ part12 クラッシュ・バンディクー2 ~コルテックスの逆襲!~ を実況プレイ part Final つわはすさんの他の実況動画 つわはす氏/クラッシュ・バンディクー 実は結構難しい洋ゲー - クラッシュ・バンディクー を実況プレイ つわはす氏/ディディーコングレーシング 骨太レースゲーム - ディディーコングレーシング を実況プレイ 作品別レビュー一覧 ゲーム実況レビュー タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
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クラッシュ 題名:クラッシュ 作者:馳 星周 発行:徳間書店 2003.08.31 初版 価格:\1,600 短めの短編8篇を収めた作品集。1998年から2003年までの作品を押し込んだ形だから、その中で最近の作品と古めの作品との間に少しだけ違いが見られる。アジアン・ノワールと呼べるものは一作にとどまり、残る作品の中では女性を主人公に据えたニ作品が少しばかりおとなしめで、このあたりに既に『生誕祭』の萌芽が見られるあたり、馳読者にとっては興味深い。 馳星周の作品は基本的にはなにを読んでも極端な違いがない。現代東京に集まる若者が都会の罠に嵌まって滅びてゆく姿。それが基調である。『不夜城』で見せたアクション・ノワールの黒い娯楽性よりも、風俗小説の色合いを増しているのが最近の馳であり、あまりにも現代的な部分が読者のニーズを掘り起こしてきたのだと思う。 もともと馳星周は作家としてピュアに勝負してゆくというよりも、ノワール作家としての馳星周自身を演出して生き延びてゆこうというところが見られ、そのために独特のスタイルを作家自身も身に纏っているあたりが、露出度の多い昨今のミステリ文壇らしいと言えば、ほんとうに「らしい」。金髪ツンツンテンの頭にサングラスというスタイルは、若い頃から外見に非常に凝ってきた馳という男が身につけてきた対都会への武装スタイルであるのだと思う。 そうした部分が作中の主人公たちにも当然投影されていて、女性らはブランドものに身を纏い、男たちは時計やアクセサリーや車に凝る。モノへのこだわりは、ぼくのような人間には縁遠いながらも、馳のそうした都会へのこだわりはあまりにも見慣れた最大公約数の姿であり、そこに金、欲、見得、プライド、差別、上下関係、不安、コンプレックス、その他、都会を歩く若者たちが大なり小なり身につけている安っぽさのようなものが最低限彼らの日常によりそっているかに見える。 都会に無理をして生き延びようとするスタイリッシュから破滅へのずれそのものにノワールを見出そうとする馳の姿と、ミステリという場所に立脚するノワールとのギャップに馳という作家の苦しみがあり、それこそが馳ファンという独特の読者層を作り上げてきたのだろう。ある意味独自、ある意味必要悪、そういったところに分類したくなる小説の、これは新たな一ジャンルであるのかもしれない。 (2003.11.16)
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元ネタ:キャンディ キャンディ(キャンディ キャンディ 堀江美都子) 作:ヤジ替え歌 名無しなんて 気にしないわ コテハン だってだってだって お気に入り スレage 無駄レス 大好き 叩きも 荒らしも 大好き 私は 私は 私はレッド ひとりぼっちでいると ちょっぴり寂しい そんなときこう言うの パソコン見つめて 上がって 上がって 上がってスレッド sageスレなんてさよなら ね ヤ・ジ・レ~ッド~ 検索タグ アニメ ヤジ2chネタ ヤジ替え歌 堀江美都子 1コーラス以上 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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ジョン・キャンディ 名前:John Candy 出生:1950年10月31日 - 職業:俳優・声優・コメディアン 出身:カナダ 概要 カナダ*出身のコメディアン。 『ポカホンタス』の七面鳥レッドフェザー*に配役されていたが、彼の死後にキャラクターごとカットされることとなった。 出演作品 1980年代 1984年 スプラッシュ(フレディ・バウアー):青野武、田中英樹 1990年代 1990年 ビアンカの大冒険 ゴールデン・イーグルを救え!(ウィルバー):玄田哲章 1993年 クール・ランニング(アービング・ブリッツァー):樋浦勉、玄田哲章
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冬2-42(R) Cカード カードタイトル:オーロラ パワー:8500 ジョブ:デート iluus:樹人 DS 5 PS 3 あなたが「デート」のスタンバイ能力を使用した時、あなたの場にある『桂ヒナギク』のAキャラカードを1枚選んでスタンバイさせてよい。スタンバイさせたならば、ターンの終了時までこのカードのパワー+3000。 幻想的ね… デートの切り札的カードです。 しかしながらパワーアップしたところで、11500というのは、 少し厳しい気もします。
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オーロラ 新旧ともに広漠の地名 右洞窟の骸骨3体と物資箱(小)と木箱と石炭3個が落ちてる深部 命名者ぱんくん
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作品情報通常版 特装版 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 作品情報 通常版 特装版 作品名 キャンディ 作者名 鈴木有布子@twitter 掲載誌 つぼみつぼみweb? 掲載期間 つぼみ:vol.5~vol.18 単行本発売日 通常版:1巻:2011年6月13日2巻:2012年10月12日特装版:分冊:2022年12月23日~2023年3月31日1巻:2023年8月25日2巻:2023年8月25日 備考 『恋するソワレ』より特装版が発売 あらすじ 恋の甘さも痛みも、あの人がいるからリアルなんじゃないか――弓道部の宮本可南は、いわゆる【女子校のアイドル】で女の子に告白されるのも、よくあること。 「私、あなたのことが好きみたい」才色兼備な先輩・別所千秋に突然告白されて、なぜかひどく動揺してしまって…。甘く切ないガールズ・ラブストーリー。 管理者レビュー ジャンル 学園 百合 評価点 王道の百合漫画。ボーイッシュな後輩と才色兼備な先輩の百合漫画。 単に仲が良いだけで終わらず、同性同士の恋愛について悩む、周りの目が気になる、他の子の嫉妬を買うなど、かなり真剣に恋愛漫画している。すれ違いが生じてお互いに距離を置いたりと、恋愛の良いところも悪いところ全部ひっくるめて描いている。 作品全体を通してモノローグが多く、雰囲気重視の作風になっている。 問題点 きらら漫画として読むと重い。「きらら」の概念を捨て、「百合漫画」「少女漫画」として読むのが正解。雑誌名にもきららないし…。 総評 恋愛の明暗部を作品の持ち味としてしっかり活かした、王道の百合漫画。